AI 自動運転 DonkeyCar 速く走る
AI自動運転カーのコース
会議室等に設置されることが多い
1/10サイズRCカーを速く走らせるには狭い
車のコーナーリング特性
ゆっくり走ると
ニュートラルステア
前輪も後輪も路面にグリップ
速く走ると
アンダーステア
前輪のグリップが遠心力に負けて外に滑る
車はアウトに向く
オーバーステア
後輪のグリップが遠心力に負けて外に滑る
車はインに向く
RCカーは
フロントが軽い
↓
前輪のグリップが弱い
↓
遠心力に負ける
↓
アンダーステアが出る
↓
旋回が大きくなる
↓
曲がらない
FF,四輪駆動車は
前輪が駆動と方向転換を担う
↓
アンダーステアになりやすい
後輪駆動車は
前輪は方向転換だけを担う
↓
オーバーステアになりやすい
曲がり方
コーナーで「前輪を地面に押し付ける」
荷重移動を利用
荷重移動とは
車の重量が前後左右に移動する
加速時:後タイヤを路面に押し付ける力が発生
減速時:前タイヤを路面に押し付ける力が発生
右旋回:左タイヤを路面に押し付ける力が発生
左旋回:右タイヤを路面に押し付ける力が発生
運転方法
コーナー侵入前までに速度を上げる
コーナー手前で減速して前輪に荷重を掛ける(スローイン)
急減速するとスピン
軽くリヤを振り出し(スライドさせ)ながら曲がる
クリッピングポイントを超えたら加速する(ファストアウト)
急加速するとスピン
車のセッティング
タイヤ(一番重要)
フロントはグリップ高めのタイヤでアンダーステアを抑える
リヤはグリップ低めのタイヤでオーバーステアにする
路面の材質との相性で選択
駆動輪
四輪駆動は実際の車もRCカーも小回りには不利
後輪二輪駆動にする
前輪を駆動する部品(ドライブシャフト,フロントデフ,プロペラシャフト)を除去
スピンしやすいので操縦が難しい
キャンバー
ロール時のタイヤの傾く角度で調整
フロントはトーイン
リヤはトーアウトかトーゼロ
モーター
ドラッグブレーキ(ニュートラルブレーキ)が効く物を使用する
Tの数値(ターン数,コイルの巻き数)の大きい物
注:Tが大きいとブレーキが効くがトップスピードが下がる
ブラシモーターよりブラシレスモーターの方がブレーキの利きが良い
ギヤ比
■06 ギヤ比を学んでセットアップ(リンク)
■TT-02シャーシギヤ比表(リンク)
デフ
コーナーで内側のタイヤが浮き気味になるので
デフはボール式かオイル封入式
■09 コーナリングの要、デフ(リンク)
ステアリングジャイロ
カウンターステアを自動で当ててくれる
ステアリングの反応が緩くなる
DonkeyNagoyaでは研究中
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