AI 自動運転 DonkeyCar 速く走る

  • AI自動運転カーのコース

      会議室等に設置されることが多い
      1/10サイズRCカーを速く走らせるには狭い

  • 車のコーナーリング特性

      ゆっくり走ると

       ニュートラルステア
       前輪も後輪も路面にグリップ

      速く走ると

       アンダーステア
        前輪のグリップが遠心力に負けて外に滑る
        車はアウトに向く

       オーバーステア
        後輪のグリップが遠心力に負けて外に滑る
        車はインに向く

      RCカーは

       フロントが軽い
       ↓
       前輪のグリップが弱い
       ↓
       遠心力に負ける
       ↓
       アンダーステアが出る
       ↓
       旋回が大きくなる
       ↓
       曲がらない

      FF,四輪駆動車は

       前輪が駆動と方向転換を担う
       ↓
       アンダーステアになりやすい

      後輪駆動車は

       前輪は方向転換だけを担う
       ↓
       オーバーステアになりやすい

  • 曲がり方

      コーナーで「前輪を地面に押し付ける」
      荷重移動を利用

  • 荷重移動とは

      車の重量が前後左右に移動する

      加速時:後タイヤを路面に押し付ける力が発生
      減速時:前タイヤを路面に押し付ける力が発生
      右旋回:左タイヤを路面に押し付ける力が発生
      左旋回:右タイヤを路面に押し付ける力が発生

  • 運転方法

      コーナー侵入前までに速度を上げる
      コーナー手前で減速して前輪に荷重を掛ける(スローイン)
       急減速するとスピン
      軽くリヤを振り出し(スライドさせ)ながら曲がる
      クリッピングポイントを超えたら加速する(ファストアウト)
       急加速するとスピン

  • 車のセッティング

      タイヤ(一番重要)
       フロントはグリップ高めのタイヤでアンダーステアを抑える
       リヤはグリップ低めのタイヤでオーバーステアにする
       路面の材質との相性で選択

      駆動輪
       四輪駆動は実際の車もRCカーも小回りには不利
       後輪二輪駆動にする
        前輪を駆動する部品(ドライブシャフト,フロントデフ,プロペラシャフト)を除去
        スピンしやすいので操縦が難しい

      キャンバー
       ロール時のタイヤの傾く角度で調整
       フロントはトーイン
       リヤはトーアウトかトーゼロ

      モーター
       ドラッグブレーキ(ニュートラルブレーキ)が効く物を使用する
       Tの数値(ターン数,コイルの巻き数)の大きい物
        注:Tが大きいとブレーキが効くがトップスピードが下がる
       ブラシモーターよりブラシレスモーターの方がブレーキの利きが良い

      ギヤ比
       ■06 ギヤ比を学んでセットアップ
    (リンク)
       ■TT-02シャーシギヤ比表(リンク)

      デフ
       コーナーで内側のタイヤが浮き気味になるので
       デフはボール式かオイル封入式
       ■09 コーナリングの要、デフ(リンク)

      ステアリングジャイロ
       カウンターステアを自動で当ててくれる
       ステアリングの反応が緩くなる
       DonkeyNagoyaでは研究中


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